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MDA,即机制(Mechanics),动态(Dynamics),体验(Aesthetics),是一种解构游戏的框架。最早由西北大学的Robin、Marc、Robert提出。英文原文链接:摘要(Abst…
2020-02-25 + 查看更多 +
写在前面的话:看了看之前没有填的坑,想了想,索性就不填了,还是起个新的话题新鲜一些。我们总能听到这样那样的讨论,比如问一个游戏爱好者,传统日式战棋为什么…
2020-02-25 + 查看更多 +
安原弘和(Hirozaku Yasuhara)是游戏设计领域最优秀的无名英雄之一,他曾是万代南梦宫游戏北美部高级策划总监。在此之前,他还在顽皮狗工作室担任不起眼的“游戏…
2020-02-25 + 查看更多 +
2019是中国游戏市场,尤其是手游市场称得上是跌宕起伏的一年,同时也是各大厂商推陈出新突破过去的一年。面对竞争激烈的市场,手游厂商们不仅着眼于游戏质量的提升…
2020-01-11 + 查看更多 +
导语近些年,越来越多爆款手游摒弃了纯界面的设计而选择用情景为载体将世界观元素和故事性融入到了整个的游戏体验当中,将玩家引入游戏世界,塑造了一种全新的深度…
2020-01-06 + 查看更多 +