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游戏设计的核心是:做游戏的动机,或者叫调性,英文就是:Motif。按照现在主流的词汇来概括,游戏设计的核心(即动机)分为两种:商业化和独立化。从字面意思就不…
2020-03-17 + 查看更多 +
玩射击游戏使用键盘和鼠标好一些?还是使用手柄好一些?在面对这种问题时,相信很多人都会毫不犹豫地选择键盘和鼠标,因为这种操作方式相比于手柄操作更加精准。但…
2020-03-17 + 查看更多 +
游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察2020-03-0417:03:47来源:新浪游戏玩家游戏动机有大有不同:美国玩家是为逃避现实,中国玩家则更被挑战性所吸引…
2020-03-17 + 查看更多 +
游戏公司如何避免失败?团队Leader要注意这些2020-03-0617:54:26来源:新浪游戏游戏市场的竞争越发激烈,成功率随着游戏数量和工作室的增加而越来越低,但Matt Bi…
2020-03-17 + 查看更多 +
导语 :好的设计,亦是好的故事。 一个好的故事可以帮助设计师与用户建立同理连接,也可以让用户更容易更深入体会到设计价值。而在游戏界面设计中我们又如何讲好故…
2020-03-17 + 查看更多 +