0731-85137865

产业研究 / STANDARD

产业调研

联系我们


地址:长沙市天心区雀园路568号创谷主楼2楼天心文化(广告)产业园

电话:0731-85137865

邮箱:gongxin@chinaesa.org.cn


行业调研 您现在的位置: 首页电竞产业产业研究 行业调研-《2023年中国电子竞技行业深度研究报告》-华经产业研究院发布

《2023年中国电子竞技行业深度研究报告》-华经产业研究院发布

日期:2023-12-28 作者:华经情报网

电子竞技(简称电竞”)是以电子设备为依托,以电子游戏为核心的一种体育竞技类活动。它是一种区别于传统体育的运动项目,是数字技术例如5G、人工智能、VR技术等高速发展的产物。根据中国电竞产业研究院指导发布的《2023全球电竞运动行业发展报告》披露的电竞产业区域发展指数,在9个重点国家和地区中,中国综合排名居于首位,美国与韩国紧随其后。中、美、韩三国在全球电竞发展综合实力中居于领跑地位。

我国电竞行业收入规模从2017年的772.82亿元迅速增长至2021年的1445.03亿元,年复合增速达到13.33%2022年中国电竞产业收入减少至1445.03亿元,同比下降14%,下降的原因除整体游戏市场低迷相似原因外,也与缺乏爆款电竞游戏新品有关;此外疫情影响电竞线下活动的举办。20231-6月,中国电子竞技产业收入为759.93亿元,较2022年同期下降0.66%20231-6月,中国电竞产业收入中,电竞游戏收入占比达84.84%;电竞游戏直播收入占比12.03%;赛事、俱乐部以及其他收入占比分别为1.35%1.09%0.68%

经过数年时间的发展,电竞产业链已趋于成熟,各环节专业化和细化程度较高,但其基本结构仍然是:上游——游戏内容提供方,中游——赛事举办方和内容制作方,下游——内容传播方。除此之外,整个产业链还涉及到政策监管、电商渠道、商业赞助等环节。电竞作为一项新兴运动娱乐方式开始普及。年轻群体为电竞行业的核心客群,长期成长性较好。2022年,在中国电子竞技用户中,男性用户占比56.4%,女性用户占比43.6%。从年龄分布上看,年龄在25-34岁的用户数量最多,在45岁及以上的电子竞技用户最少。

华经产业研究院研究团队使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析电子竞技行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOTPEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析电子竞技行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据电子竞技行业的发展轨迹及实践经验,精心研究编制《2023-2028年中国电子竞技行业市场发展监测及投资前景展望报告》,为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

报告目录:

第一章 电子竞技行业发展背景

1.1 电子竞技行业概述

1.1.1 电子竞技的定义及分类

1、电子竞技的定义

2、电子竞技的分类

1.1.2 电子竞技行业的特点

1.1.3 电子竞技与网络游戏的对比分析

1.1.4 电子竞技与体育项目的关联分析

1.2 电子竞技行业产业链分析

1.2.1 电子竞技产业链结构

1.2.2 产业链主要环节分析

1、游戏运营环节分析

2、赛事运营环节分析

3、平台及媒体环节分析

4、电子竞技受众分析

1.3 电子竞技行业发展环境分析

1.3.1 行业宏观环境分析

1、行业政策环境

2、行业经济环境

3、行业社会环境

4、行业技术环境

1.3.2 行业竞争环境分析

1、现有企业的竞争

2、供应商议价能力

3、下游客户议价能力

4、行业竞争情况总结

1.3.3 行业关联产业分析

1、中国游戏行业发展历程

2、中国游戏行业市场规模

1)游戏行业营收规模

2)游戏行业用户规模

3、游戏行业生态结构的变化

第二章 国外电子竞技行业商业模式及经验借鉴

2.1 国外电子竞技行业发展现状及发展趋势

2.1.1 全球电子竞技行业发展历程分析

2.1.2 全球电子竞技行业市场规模分析

1、全球电子竞技赛事奖金池规模分析

2、全球电子竞技赛事观众规模分析

3、全球电子竞技行业收入规模分析

2.1.3 国外电竞赛事与传统体育赛事的对比

2.1.4 国外电子竞技行业商业模式分析

1、欧美电子竞技行业商业模式分析

2、韩国电子竞技行业商业模式分析

2.1.5 全球电子竞技行业发展规模预测

2.2 主要国家电子竞技行业发展状况及经验借鉴

2.2.1 美国电子竞技行业发展状况及经验借鉴

2.2.2 法国电子竞技行业发展状况及经验借鉴

2.2.3 韩国电子竞技行业发展状况及经验借鉴

2.3 国外重点电子竞技赛事商业模式及经验借鉴

2.3.1 法国电子竞技世界杯(ESWC)商业模式分析

2.3.2 韩国世界电子竞技大赛(WCG)商业模式分析

2.3.3 美国DOTA2国际邀请赛商业模式分析

2.3.4 美国MLG联赛商业模式分析

2.4 美国Twitch电子竞技直播平台商业模式及经验借鉴

第三章 中国电子竞技行业发展现状及投资前景分析

3.1 中国电子竞技行业市场总体分析

3.1.1 行业发展历程分析

1、行业发展历程分析

2、行业泡沫战争历史分析

3.1.2 行业市场规模分析

3.1.3 行业盈利情况分析

3.2 中国电子竞技行业用户情况分析

3.2.1 电子竞技用户性别分布

3.2.2 电子竞技用户年龄分布

3.2.3 电子竞技用户收入情况

3.2.4 电子竞技用户学历分布

3.3 中国电子竞技行业SWOT分析

3.3.1 行业发展的优势分析

3.3.2 行业发展的劣势分析

3.3.3 行业发展的机会分析

3.3.4 行业发展的威胁分析

3.3.5 行业SWOT分析总结

3.4 中国电子竞技行业发展趋势及前景

3.4.1 中国电子竞技行业发展趋势分析

3.4.2 中国电子竞技行业趋势预测分析

第四章 中国电子竞技行业细分领域市场发展状况

4.1 中国电子竞技游戏市场发展状况

4.1.1 电子竞技游戏的生命周期分析

4.1.2 电子竞技游戏市场规模分析

4.1.3 电子竞技游戏主流类别市场发展状况

1FPS类电子竞技游戏市场发展状况

2RTS类电子竞技游戏市场发展状况

3MOBA类电子竞技游戏市场发展状况

4、其他类型电子竞技游戏市场发展状况

4.1.4 电子竞技游戏市场发展趋势分析

4.2 中国电子竞技赛事市场发展状况

4.2.1 电子竞技赛事市场发展概述

4.2.2 电子竞技赛事市场规模分析

1、电子竞技赛事资金池规模分析

2、电子竞技赛事观众规模分析

4.2.3 电子竞技赛事相关从业人员分析

1、电子竞技运动员分析

2、电子竞技教练员分析

3、电子竞技裁判员分析

4、电子竞技解说员分析

5、电子竞技其他从业人员分析

4.2.4 电子竞技赛事市场发展趋势分析

4.3 中国电子竞技直播平台市场发展状况

4.3.1 电子竞技直播平台市场发展概述

4.3.2 电子竞技直播平台市场规模分析

4.3.3 电子竞技直播平台市场收入情况分析

4.3.4 电子竞技直播平台市场竞争状况分析

4.3.5 电子竞技直播平台市场发展趋势分析

第五章 中国电子竞技行业商业模式的构建分析

5.1 中国电子竞技行业商业模式总体分析

5.1.1 商业模式的定义及构成要素

1、商业模式的定义

2、商业模式的构成要素

5.1.2 商业模式构建的基本流程

5.1.3 电子竞技行业商业模式影响因素

1、电子竞技行业商业模式影响的外部因素

1)政策法规的限制与引导

2)社会经济文化因素的影响

3)技术环境进步的驱动

4)行业竞争压力的驱动

2、电子竞技行业商业模式影响的内部因素

1)自主研发重要性凸显

2)渠道建设日趋重要

3)模式创新日渐频繁

5.1.4 电子竞技行业商业模式分类

5.2 中国电子竞技游戏商业模式的构建

5.2.1 电子竞技游戏运营模式的定义及特点

5.2.2 中国电子竞技游戏市场定位分析

1、电子竞技游戏价值主张分析

2、电子竞技游戏用户细分分析

3、电子竞技游戏市场定位分析

5.2.3 中国电子竞技游戏运营渠道通路分析

5.2.4 中国电子竞技游戏盈利模式分析

5.2.5 中国电子竞技游戏成本结构分析

5.2.6 中国电子竞技行业重要合作伙伴分析

5.2.7 中国电子竞技游戏运营关键成功要素

5.3 中国电子竞技赛事商业模式的构建

5.3.1 电子竞技赛事运营模式的定义及特点

5.3.2 中国电子竞技赛事市场定位分析

1、电子竞技赛事价值主张分析

2、电子竞技赛事用户细分分析

3、电子竞技赛事市场定位分析

5.3.3 中国电子竞技赛事运营渠道通路分析

5.3.4 中国电子竞技赛事运营盈利模式分析

5.3.5 中国电子竞技赛事运营成本结构分析

5.3.6 中国电子竞技赛事运营合作伙伴分析

5.3.7 中国电子竞技赛事运营关键成功要素

5.4 中国电子竞技直播平台商业模式的构建

5.4.1 电子竞技直播平台主要运营模式

5.4.2 中国电子竞技直播平台渠道通路分析

5.4.3 中国电子竞技直播平台盈利模式分析

5.4.4 中国电子竞技直播平台成本结构分析

5.4.5 中国电子竞技直播平台合作伙伴分析

5.4.6 中国电子竞技直播平台关键成功要素

第六章 电子竞技行业商业模式构建成功案例解析

6.1 电子竞技游戏运营商业模式成功案例解析

6.1.1 《反恐精英》商业模式深度剖析

1、游戏基本信息分析

2、游戏发展历程分析

3、游戏市场定位分析

4、游戏盈利模式分析

5、游戏渠道通路分析

6、游戏主要赛事分析

7、游戏商业模式点评

6.1.2 《魔兽争霸》商业模式深度剖析

1、游戏基本信息分析

2、游戏发展历程分析

3、游戏市场定位分析

4、游戏盈利模式分析

5、游戏渠道通路分析

6.1.3 DOTA2》商业模式深度剖析

1、游戏基本信息分析

2、游戏发展历程分析

3、游戏市场定位分析

4、游戏盈利模式分析

5、游戏主要赛事分析

6、游戏商业模式点评

6.1.4 《英雄联盟》商业模式深度剖析

1、游戏基本信息分析

2、游戏发展历程分析

3、游戏市场定位分析

4、游戏盈利模式分析

5、游戏渠道通路分析

6、游戏主要赛事分析

7、游戏商业模式点评

6.1.5 《地下城与勇士》商业模式深度剖析

6.1.6 《坦克世界》商业模式深度剖析

6.1.7 《使命召唤》商业模式深度剖析

6.1.8 《三国争霸》商业模式深度剖析

6.1.9 《群雄逐鹿》商业模式深度剖析

6.1.10 《梦三国》商业模式深度剖析

6.2 电子竞技赛事运营商业模式成功案例解析

6.2.1 WCA(世界电子竞技大赛)商业模式深度剖析

1、赛事基本信息分析

2、赛事竞赛项目分析

3、赛事合作伙伴分析

4、赛事盈利模式分析

5、赛事成本构成分析

6、赛事市场关注度分析

72022年赛事安排

8、赛事商业模式点评

6.2.2 IET(义乌国际电子竞技大赛)商业模式深度剖析

1、赛事基本信息分析

2、赛事竞赛项目分析

3、赛事盈利模式分析

42022年赛事安排

5、赛事商业模式点评

6.2.3 WEC(世界电子竞技嘉年华)商业模式深度剖析

1、赛事基本信息分析

2、赛事竞赛项目分析

3、赛事合作伙伴分析

4、赛事盈利模式分析

5、赛事商业模式点评

6.2.4 NEST(全国电子竞技大赛)商业模式深度剖析

1、赛事基本信息分析

2、赛事竞赛项目分析

3、赛事合作伙伴分析

4、赛事市场关注度分析

52022年赛事安排

6.2.5 NESO(全国电子竞技公开赛)商业模式深度剖析

1、赛事基本信息分析

2、赛事竞赛项目分析

3、赛事合作伙伴分析

4、赛事盈利模式分析

6.2.6 WPC(世界电子竞技职业精英赛)商业模式深度剖析

6.2.7 ECL(电子竞技冠军联赛)商业模式深度剖析

6.2.8 G联赛(全国电子竞技电视联赛)商业模式深度剖析

6.3 电子竞技游戏直播平台商业模式成功案例解析

6.3.1 虎牙直播商业模式深度剖析

1、平台基本信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主要业务分析

4、平台盈利模式分析

5、平台渠道通路分析

6、平台合作伙伴分析

7、平台投融资分析

8、平台商业模式点评

6.3.2 斗鱼TV商业模式深度剖析

1、平台基本信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主要业务分析

4、平台盈利模式分析

5、平台渠道通路分析

6、平台合作伙伴分析

7、平台投融资分析

8、平台商业模式点评

6.3.3 战旗TV商业模式深度剖析

1、平台基本信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主要业务分析

4、平台盈利模式分析

5、平台渠道通路分析

6、平台合作伙伴分析

7、平台投融资分析

8、平台商业模式点评

6.3.4 TGA(龙珠直播)商业模式深度剖析

1、平台基本信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主要业务分析

4、平台盈利模式分析

5、平台渠道通路分析

6、平台合作伙伴分析

7、平台投融资分析

8、平台商业模式点评

6.3.5 MarsTV商业模式深度剖析

1、平台基本信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主要业务分析

4、平台盈利模式分析

5、平台渠道通路分析

6、平台合作伙伴分析

7、平台投融资分析

8、平台商业模式点评

6.3.6 起凡游戏商业模式深度剖析

1、平台基本信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主要业务分析

4、平台盈利模式分析

5、平台渠道通路分析

6、平台合作伙伴分析

7、平台投融资分析

8、平台商业模式点评

6.3.7 ImbaTV商业模式深度剖析

1、平台基本信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主要业务分析

4、平台盈利模式分析

5、平台渠道通路分析

7、平台投融资分析

8、平台商业模式点评

6.3.8 顺网游戏平台商业模式深度剖析

1、平台基本信息分析

2、平台运营模式分析

3、平台主要业务分析

4、平台盈利模式分析

5、平台渠道通路分析

6、平台合作伙伴分析

7、平台投融资分析

8、平台商业模式点评

第七章 中国电子竞技行业领先企业经营分析

7.1 中国电子竞技行业企业整体分析

7.2 中国电子竞技行业领先企业经营分析

7.2.1 广州欢聚传媒有限公司经营分析

1、企业简介

2、企业经营状况

3、企业竞争力分析

4、企业发展战略

7.2.2 盛大游戏有限公司经营分析

1、企业简介

2、企业经营状况

3、企业竞争力分析

4、企业发展战略

7.2.3 金亚科技股份有限公司经营分析

1、企业简介

2、企业经营状况

3、企业竞争力分析

4、企业发展战略

7.2.4 北京掌趣科技股份有限公司经营分析

1、企业简介

2、企业经营状况

3、企业竞争力分析

4、企业发展战略

7.2.5 游族网络股份有限公司经营分析

1、企业简介

2、企业经营状况

3、企业竞争力分析

4、企业发展战略

7.2.6 杭州顺网科技股份有限公司经营分析

1、企业简介

2、企业经营状况

3、企业竞争力分析

4、企业发展战略

7.2.7 完美世界(北京)网络技术有限公司经营分析

1、企业简介

2、企业经营状况

3、企业竞争力分析

4、企业发展战略

7.2.8 成都天象互动科技有限公司经营分析

1、企业简介

2、企业经营状况

3、企业竞争力分析

4、企业发展战略

7.2.9 广州西山居世游网络科技有限公司经营分析

1、企业简介

2、企业经营状况

3、企业竞争力分析

4、企业发展战略

7.2.10 广州网易互动娱乐有限公司经营分析

1、企业简介

2、企业经营状况

3、企业竞争力分析

4、企业发展战略

第八章 中国电子竞技行业投资机会及战略规划

8.1 中国电子竞技行业投资特性分析

8.1.1 行业进入壁垒分析

8.1.2 行业盈利模式分析

8.1.3 行业盈利影响因素分析

8.2 中国电子竞技行业投资前景分析

8.2.1 行业政策风险

8.2.2 宏观经济波动风险

8.2.3 关联产业风险

8.2.4 其他风险分析

8.3 中国电子竞技行业投资现状分析

8.3.1 中国电子竞技行业投资环境分析

8.3.2 中国电子竞技行业投资主体构成

8.3.3 中国电子竞技行业投资现状分析

8.4 中国电子竞技行业投资规划与建议

8.4.1 中国电子竞技行业投资机会分析

8.4.2 2023-2028年中国电子竞技行业投资规划

8.4.3 关于中国电子竞技行业投资的建议

华经情报网隶属于华经产业研究院,专注大中华区产业经济情报及研究,目前主要提供的产品和服务包括传统及新兴行业研究商业计划书可行性研究市场调研专题报告定制报告等。涵盖文化体育、物流旅游、健康养老、生物医药、能源化工、装备制造、汽车电子等领域,还深入研究智慧城市、智慧生活、智慧制造、新能源、新材料、新消费、新金融、人工智能、互联网+”等新兴领域。

 

版权声明:

1、 网站注明“来源:中国通信工业协会电子竞技分会”的所有作品,其他媒体、网站或个人转载使用时必须注明:“来源:中国通信工业协会电子竞技分会”。

2、凡本网站注明“来源:XXX”的作品,均转载其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。本网站提供的资料如与相关纸质文本不符,以纸质文本为准。