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北京将构建“网络游戏创新发展之都”

日期:2019-07-03 作者:

4月19日,为更好地发挥首都文化资源优势,推动北京市游戏行业高质量发展,北京市召开游戏出版工作座谈会上,记者从会上获悉,为推动北京市游戏行业做优做大做强,北京将构建“一都五中心”发展格局:具有国际影响力的“网络游戏创新发展之都”和建立精品网络游戏研发中心、网络游戏新技术应用中心、游戏社会化推进中心、游戏理论研究中心、电子竞技产业品牌中心。

座谈会现场

据介绍,要通过五个中心的建立发掘“网络游戏创新发展之都”的内容源泉,带动“网络游戏创新发展之都”的技术创新,拓展“网络游戏创新发展之都”的应用领域,夯实“网络游戏创新发展之都”的理论基础,发挥“网络游戏创新发展之都”的品牌价值。

据了解,目前游戏行业进入了高速发展阶段,呈现出规模大、影响大、辐射大、应用广等“三大一广”的特点。游戏作为首都文化产业的重要组成部分、骨干力量,北京市历来高度重视网络游戏健康发展,先后出台了《北京市关于支持网络游戏产业发展的实施办法(试行)》《关于推进文化创意产业创新发展的意见》等政策文件。机构改革后,北京市委宣传部第一时间召开了游戏企业工作座谈会,同时启动了游戏行业调研工作,形成了推动游戏行业做优做大做强的工作目标和工作思路:构建“一都五中心”的发展格局。

为推动产业高质量发展,北京将在五方面发力:

一是通过设立“北京原创精品游戏研发工程”等举措,面向全国征集优秀研发团队和产品,在政策引导、企业孵化、产品配套、人才培养等方面形成聚集优势;

二是促进科技融合,建立网络游戏新技术应用中心,支持5G时代的云游戏解决方案研发,带动网络游戏发行运营模式的革新;

三是促跨行业跨行业领域应用,建立游戏社会化推进中心,鼓励军事模拟、教育培训、医疗健康、营销管理、政府管理等功能性游戏应用的研发;

四是促进基础理论研究,建立游戏理论研究中心;

五是促进品牌建设,建立电子竞技产业品牌中心, 全方位树立“北京电竞”品牌。

座谈会上,北京市委常委、宣传部部长杜飞进和来自北京地区重点企业、有关高校、相关区的负责人结合新时代游戏行业新定位、新方向,聚焦于游戏行业的生存现状和发展方向,畅所欲言,共谋北京市游戏行业发展大计。

北京市委常委、宣传部部长杜飞进同发言代表交流

“正确、全面、客观地看待游戏,是管理好发展好游戏行业的前提。”杜飞进在讲话中强调,面对新时代、新市场、新科技,游戏行业一味追求数量规模、轻视品质品牌的粗放式增长方式已经难以为继,而要加快供给侧结构性改革,牢固树立精品意识,控数量、提质量,推动游戏产业走高质量发展之路。杜飞进指出,为促进北京游戏行业健康发展,坚持正能量是总要求,要强化社会效益的刚性约束;坚持管得住是硬道理,要促进行业有序发展;坚持发展好是真本事,要推进产业高质量发展。

找准定位 明确目标

昆仑万维董事长周亚辉发言

“游戏行业要存活,要发展,必须首先明确自己的位置。”昆仑万维董事长周亚辉表示,必须找准定位、明确目标、加强学习,切实承担起宣传单位的主体责任。他表示,要在游戏过程中培养玩家对于传统文化的热爱,对于中华文明的文化自信。“未来在走出去工作中,要加大开拓力度,要出精品、出大作,向全世界展示我们的技术实力和创造性思维;要提升产品的思想内涵,要在潜移默化中让外国玩家了解中华文化,对中华文化产生兴趣,最终实现文化认同感。”

金山集团高级副总裁郭炜炜发言

金山集团高级副总裁郭炜炜也谈了游戏和传统文化的关系,他认为“内容创意是游戏用户最为看重的精神体验,是游戏的生命力。我国传统文化中,既有历史故事、武侠江湖、玄幻传说,还有诗词歌赋、丝绸古琴、茶酒文化,等等。这些都可以融入到竞技类、休闲类、知识类的游戏中,游戏中体验到传统文化的熏陶、民族精神的传承。其中的关键是如何融合,让游戏用户喜欢,并且能经得住市场的检验,这需要一边探索一边总结经验。”

字节跳动高级副总裁陈林发言

字节跳动高级副总裁陈林则认为需要从人才培育、技术积累、创意孵化、赛事合作等多方面入手,培育北京游戏产业集群。未来游戏行业不光是国内市场的合作与竞争,更要吸取全球的经验,开发适合不同地区,不同用户的游戏,并且影响全球的用户。

触控科技首席执行官陈昊芝发言

在触控科技首席执行官陈昊芝看来,今天,儿童教育、互动直播、网络影视内容,已经越来越重视用户交互方式的开发。“可以预见未来游戏内容的交互方式、订阅模式、会渗透到更多的内容服务领域。”他表示,未来5G时代90%的流量会是视频,而这些视频内容中的50%以上将是基于云游戏、互动视频为基础的游戏、娱乐产品。“行业可以持续发展的基础是政府引导结合行业健康的商业模式形成的大量优质内容、服务的持续提供。”

树立精品意识 提升游戏质量

完美世界董事长池宇峰发言

“我国游戏产业进入了坚持供给侧改革、社会效益和经济效益相统一的新时代。”完美世界董事长池宇峰建议:激励精品创作;鼓励行业自律;利用游戏赋能,促进跨界融合;继续保护知识产权,打击侵权;进一步创造行业人才培养的有利条件。在他看来,可考虑有效运用政策手段,引导游戏企业发扬“匠心精神”,在技术研发、内容策划、人物设定上精益求精,奖励表彰表现突出的企业或项目;加强企业和主管部门间沟通,及时了解企业研发动态,建立种子项目库或精品项目库,促进健康优秀的游戏作品顺利进入文化市场。

搜狐集团董事会主席张朝阳发言

搜狐集团董事会主席张朝阳表示,将继续秉承“民族原创游戏精品工程”的品质要求,做好生态化、系列化的长线经营,争取经济和社会效益的双丰收。同时他认为,游戏发展前景看好,但仍面临内容同质化和人才两大问题。“内容同质化,已经成为困扰行业的顽疾。”在他看来,内容同质化常见的IP侵权屡禁不止,希望政府要管、严管,要让普法与监管并行,让侵权行为人受到更严厉的惩罚,来保障行业的风清气正。同时他希望,北京能出台更有针对性和操作性的专项政策来帮助企业吸引人才并留住人业内人士。

360集团董事长周鸿祎发言

360集团董事长周鸿祎认为,目前游戏行业是低谷时期,恰恰也是耕耘的好时候,他建议:一是支持初创优秀游戏研发团队。二是版号管理恩威并举推动游戏产品精品化。三是防沉迷要从家庭做起。他认为,游戏防沉迷问题,需要政府部门、游戏公司、社会和家庭共同努力。他表示,360最近综合利用IMABCDES等技术打造了“家庭安全大脑”,家里的移动设备、家庭防火墙、智能音箱等各种智能硬件设备,都可以通过这个系统进行联动。“这样,孩子用什么设备玩游戏、玩的哪几款游戏、充了多少钱、玩了多长时间等,一目了然,还能够及时向家长预警。”

正确认识游戏 营造健康舆论环境

中国传媒大学校长廖祥忠发言

中国传媒大学校长廖祥忠认为,游戏研究不仅具有理论意义更具有现实意义。他表示,应该给游戏正名,重视其价值研究,他呼吁加强游戏行业的学科建设和专业建设。

乐元素董事长王海宁发言

乐元素董事长王海宁表示,继续推动有质量、有内容、有创新的精品游戏研发。他认为,游戏行业目前来说是一个全面调整与整顿的时期,潜心打磨自己的产品,高品质的精品游戏才是推动行业持续成长的核心驱动要素。他表示,积极响应国家号召,优化自身内容审核标准。同时积极挖掘游戏使命,输出正向价值。他希望,正确认识游戏,营造健康的舆论环境。他呼吁,在出版单位间、上下游间形成合力,严格自律,共同提升游戏产品内容水平。

腾讯北京总部总经理刘勇发言

腾讯北京总部总经理刘勇认为,游戏正逐步释放更多元的价值。“作为一种思维,游戏正在教育、医疗、科研、公益、商业、文化保护等许多领域开始被重视和运用。越来越多的教材和教育方式开始游戏化。”他建议出台支持单机游戏等游戏品类发展政策,匹配便捷审查通道;尽快出台未成年人保护相关政策,制定网游审查具体标准,积极引导、逐步试行适龄提示、手游防沉迷等探索;充分发挥行业协会作用、引导企业自律;引导和鼓励研发、运营教育益智等功能游戏;推动社会形成对游戏产业更客观认知。

发挥优势 打造聚集区

海淀区委常委、宣传部长张劲林发言

“面向新时代,海淀区已下定决心促进数字文化产业发展,举全区之力打造数字文化产业聚集区。”海淀区委常委、宣传部长张劲林表示,海淀区将提供区内优质空间资源支持产业聚集区落地。他说,西三旗数字文化产业园2018年11月启动建设,园区一期占地29703.84平方米,建筑面积为15809.5平方米,2019年6月将开园运营,规划建有用于游戏研发的数字文化中心,赛事直播的电竞中心,游戏和数字内容交易的数字内容交易中心以及数据统计存储的文化大数据中心。“园区二期用地30000平方米,2020年也将启动开发工作。”

伽马数据创始人张遥力发言

伽马数据创始人张遥力提出“依靠大数据,帮助产业发展,发掘用户需求,利用先进的人工智能技术,不断分析数据,分析模型,提高互联网娱乐产品研发效率,开拓全球市场,走在了潮流前沿。不仅如此,他们利用大数据技术,进行相关产业融合,协同发展”,他建议在北京市政府大力支持下,在多方的努力下,建立数据平台中心,希望通过海量数据的获取、分析、挖掘,用数据说话,以数据服务管理决策,以数据服务企业经营,以数据服务行业实现社会效益、经济效益双赢。

京东集团副总裁曾晨发言

京东集团副总裁曾晨对发展电竞产业提出了建议,他表示“电竞赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高。在电竞赛事逐步商业化的情况下,未来电竞赛事影响力甚至将会超越传统体育赛事。希望北京继续引进更多具有国际的电子竞技赛事,对其他具有全国、全市影响力的大型线下赛事给予场地、资金补贴等支持,制定、推动更多有利政策在首都落地。”

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