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全国电子竞技竞赛规则

日期:2018-05-10 作者:中华全国体育总会

全国电子竞技竞赛规则

第一章 总则

一、适用范围

本规则适用于在中华人民共和国境内举办的国际性、全国性、地方性各级各类电子竞技比赛。电子竞技主办单位对本规则中各条目可根据实际情况选择使用,但不得违背本规则的指导原则;

二、裁判员、教练员、运动员守则

(一)裁判员守则

1. 拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,热爱电子竞技竞赛裁判工作。

2. 努力钻研业务,精通电子竞技竞赛规则,积极参加实践,不断提高业务水平。

3. 积极维护裁判员队伍形象。

4. 严格履行裁判员职责,做到严肃、认真、公正、准确。

5. 作风正派,不循私情,坚持原则,敢于同不良倾向做斗争。

6. 裁判员之间相互学习,互相尊重,互相支持,加强团结,不搞宗派活动。

7. 服从领导,遵守纪律。执行任务时,统一着装,服装整洁, 仪表大方,精神饱满。

(二)教练员守则

1. 拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,培养道德高尚、技术精湛的运动员。

2. 从严从难,从实战出发,进行科学训练,认真制定方案,努力完成训练计划。

3. 做好赛前准备和临场指挥,赛后认真总结。

4. 学习本项目科学技术,刻苦钻研业务,不断创新。

5. 严格管理教育,关心运动员全面发展。

6. 发扬民主,爱护运动员,不准打骂和侮辱人格。

7. 坚持真理,发扬正气,在训练、学习、生活等方面做好运动员的表率。

8. 教练员之间要相互学习,相互支持,团结协作。

9. 遵纪守法,维护社会公德,严格执行各项规章制度,敢于向不良倾向做斗争。

(三)运动员守则

1. 拥护中国共产党,热爱社会主义国家,热爱电子竞技运动事业,勇攀高峰,为国争光。

2. 刻苦训练,钻研业务,尊重教练,努力提高竞技水平。

3. 赛出风格,赛出水平,胜不骄,败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊重观众。

4. 学政治,学文化,学科学,全面发展。

5. 讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律。

6. 注意仪态仪表,衣着整洁大方。

7. 团结友爱,关心集体,勇于批评与自我批评,反对自由主义。

8. 尊重领导,服从组织,遵守法律法规,不违法乱纪。

9. 勤俭节约,爱护公物,敢于向不良倾向做斗争。

10. 不携带与比赛无关物品进入赛场,不使用竞赛规则禁止的软件、硬件及参数。

三、裁判的组成与职责

裁判队伍由总裁判长、副总裁判长(兼任各项目裁判组组长)、临场裁判员、编排记录长、编排记录员、技术裁判员、检录长、检录员、宣告员组成,所有裁判员须持电子竞技裁判员资格证书上岗。

(一)总裁判长

1.全面负责竞赛中的裁判工作。

2.赛前检查落实比赛场地、器材、设备等事宜。

3.组织裁判员学习,制定竞赛程序和工作计划,明确裁判的分工。

4.主持裁判技术会议,根据规则、规程精神,负责对竞赛中的疑难问题进行解释。

5.组织抽签、适应场地安排、裁判员实习等事宜。

6.竞赛中,指挥裁判组和赛场工作,负责协调执行过程中出现的争议,并有权做出最后决定。

7.配合仲裁委员会,处理竞赛中有争议的重大问题。

8.发现裁判员有违反竞赛规则或严重违纪行为,有权依据《电子竞技裁判员管理办法》等政策法规进行处罚。

9.审核、签署和宣布比赛成绩。

10.做好裁判总结工作,报中国电子竞技裁判委员会。

11.召集技术会议,对竞赛规则和赛会要求进行说明。

12.安排比赛实况的录像工作,以作为申诉及仲裁判定依据。

13.对各裁判员的执裁工作予以记录。

(二)副总裁判长

1.协助总裁判长做好各项工作,在总裁判长临时缺席时可代理其职责。

2.副总裁判长任各单项比赛临场裁判组组长。

3.负责本裁判组的裁判员的协调工作,调度、安排各临场裁判员的工作。

4.负责处理竞赛中该组有关临场执裁、检录、记录、宣告中出现的问题,并及时报请总裁判长。

(三)临场裁判员

1.精通电子竞技竞赛规则及其他有关规定,认真学习竞赛规程。

2.尊重并服从总裁判长的指挥,有责任将竞赛中出现的问题及时上报,提出合理建议。

3.按竞赛规则的要求进行场上执裁。

4.不得随意向运动员及运动队传递有关的裁判内部信息。

5.裁判员的工作由裁判组统一安排调动,本人不得提出特殊执裁要求。

6.严格遵守裁判员守则和赛会各项有关规定。

7.比赛后及时做好总结工作。

8.赛前核查比赛设备,核对参赛运动员身份。

9.赛前检查运动员自带外置设备。

10.每次赛前将执裁场地比赛用机软、硬件恢复为标准状态。

11.完成好裁判组交办的其它任务。

(四)编排记录长

1.协助总裁判长做好赛前准备工作,负责编排记录组的工作,核查运动员报名表,参与编制秩序手册。

2.处理运动员弃权、变更、抽签组织、编排场地、编排场次等事宜并向裁判长通报情况。

3.准备各种竞赛表格并发送有关裁判组。

4.负责核实、登记并及时公布比赛成绩,将下一阶段比赛秩序及时通告有关裁判组及运动员。

5.及时将各场比赛结果核实无误后递交总裁判长。

6.保存自带录像功能的比赛项目的比赛录像,及不带录像功能的比赛项目的比赛实况。

7.整理资料,编写成绩册,协助组委会及时印制竞赛成绩册。

(五)编排记录员

根据编排记录长的安排,完成编排记录组的工作。

(六)技术裁判员

1.协助组委会制定比赛机器配置、软件及参数的使用,并告知各裁判组。

2.负责局域网络调试,确保网络通畅。

3.负责赛前软件的安装、参数的设置。

4.对比赛过程中出现的断线、死机等状况,负责判定是否人为因素,临场裁判员须以此为依据做出裁决。

5.检查、监督临场裁判员每场比赛开始前对比赛用机恢复为标准状态的工作。

6.配合总裁判长和仲裁委员会对有争议的问题进行判断、处理。

负责处理比赛网络直播工作。

(七)检录长

1.负责检录组的各项工作,保证比赛顺利进行。

2.根据赛程安排、指挥检录员按时点名,认真核对运动员参赛资格,检查参赛运动员着装及携带的外置设备。

3.处理运动员弃权问题,及时通报有关裁判组。

4.协助大会做好开幕式、发奖、闭幕式等各项工作。

(八)检录员

根据检录长安排,完成检录组的工作。

(九)宣告员

1.熟悉电子竞技竞赛规则及电子竞技运动知识,具有一定的语言表达能力。适时介绍电子竞技比赛基本知识及竞赛特点,适当介绍运动员及运动队的基本情况。

2.介绍赛会情况,宣布竞赛开始、结束、项目场次,介绍临场裁判、双方运动员。

四、赛场、设备

(一)比赛赛场

1. 赛场主要由比赛用区和观众用区构成,区域划分明确;

2. 比赛用区和观众用区的面积比例不得低于1:2;

3. 赛场功能区分布及安全通道设置等有关事项须符合公安、消防等有关部门规定。

4. 比赛使用桌椅

(1)桌子:长:120cm、宽:72cm、高:80cm

(2)椅子:高度可调的普通办公用椅。

5. 比赛、裁判、服务器用机

(1)电脑主机(以下参数值为最低值)

零件名称 参数名称 参数值

中央处理器 主频 3.0GHz

前端总线 533MHz

外频 133MHz

二级缓存容量 1MB

适用类型 台式机

主板 CPU插槽类型 根据CPU型号而定

主板结构 ATX

是否集成显卡 否

支持内存类型 DDR2

显卡接口标准 PCI-Express

硬盘接口标准 SATA

前端总线频率 800MHz

显卡 接口类型 PCI-Express

核心频率 300MHz

显示芯片制作工艺 0.09微米

显存位宽 128bit

显存容量 128MB

显存类型 DDR2

内存 适用类型 台式机

传输类型 DDR2

容量 1G

主频 533Mhz

硬盘 适用类型 台式机

接口类型 SATA

容量 40GB

缓存 8MB

转数 7200rpm

光驱(DVD-ROM) 接口类型 ATAPI/EIDE

读取速度 DVD: 16X;CD: 48X

缓存容量 512KB

机箱 机箱样式 立式

机箱结构 ATX

是否支持前置音箱接口 支持

是否支持前置USB接口 支持

电源 最大功率 400W

网卡 传输速率 100/1000Mbps

操作系统  Windows XP Home Edition SP2

(2)裁判员用机与比赛运动员用机比例不得低于1:10。

6. 软件版本

(1)必须使用经国家相关行政主管部门审批的正版软件。

(2)各比赛项目所使用的比赛版本以最新规则的规定为准。

(3)同一比赛中不得使用同一项目的两种版本进行比赛。

7. 外接设备

(1)输入设备:鼠标、鼠标垫、键盘、手柄、方向盘。

鼠标 3键滚轮光电鼠标

鼠标垫 9寸布垫

键盘 标准键盘

手柄 标准手柄

方向盘 标准方向盘

麦克风 标准电脑用麦克风

(2)输出设备:

显示器

类型 CRT

显像管类型 纯平

尺寸 17英寸

是否支持高亮显示 是

带宽 203MHz

耳机 头戴式

(3)各种外接设备除显示设备外,运动员可以自行准备,但赛事组委会要求统一提供情况下除外。

8. 参数设置

除各比赛项目细则中明示的允许修改的参数可在裁判员监督下由运动员修改或裁判员直接修改外,其他参数均采用系统默认值。

9. 运动员位置

赛事组委会可自行安排比赛场地、选手位置,但必须以“参赛者无法看到对方屏幕”为原则。

10. 教练员位置

教练员不得以任何理由进入运动员比赛区域。

五、竞赛

电子竞技比赛为运动员双方对抗性竞技比赛,项目包括个人对抗和团队对抗,竞赛形式基本为计时赛和计分赛。运动员可通过下述方法获胜:

(一)率先完成比赛任务;

(二)得分最高;

(三)按照比赛规则,迫使对手退出比赛;

(四)对手被判负或被剥夺比赛资格。

比赛开始前,裁判员检查运动员双方自带设备,监督运动员对比赛用机进行调试后,发出“开始”指令,宣布比赛开始。

两回合以上(含两回合)的比赛,每回合之间休息五分钟,赛事组委会可根据具体赛程安排调整休息时间。

六、隔音及现场解说要求

(一)为确保比赛公平开展,配有现场解说的赛事,运动员需在隔音室中参赛;

(二)如赛事无法提供隔音室设备,则应关闭现场解说。

七、犯规

(一)技术犯规

1. 使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛;

2. 比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利;

3. 蓄意制造断线、死机;

4. 攻击服务器或对手比赛用机;

5. 其他造成比赛中止的恶意行为。

(二)各单项比赛项目细则中规定的其他犯规行为。

八、判罚

(一)运动员在比赛中有如下行为者,给予警告处分一次:

1. 运动员在比赛中不听从裁判员指挥;

2. 运动员携带与比赛无关的物品进入比赛场地;

3. 运动员本队教练员、队友在比赛中进入比赛场地;

4. 运动员在比赛中以任何方式与场外人员进行交流;

5. 运动员未按照要求使用外置设备、调试参数;

6. 运动员在比赛中有不文明语言、行为;

7. 运动员在休息时间结束后未按时返回赛场;

8. 运动员通过不正当手段获取对手比赛信息;

9. 各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(二)运动员在比赛中有如下行为者,将被直接判负:

1. 运动员在一场比赛中累计受到三次警告处分;

2. 运动员使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛;

3. 运动员在比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利;

4. 运动员蓄意制造断线、死机;

5. 运动员有其他造成比赛中止的恶意行为。

6. 运动员以任何手段干扰对手进行比赛;

7. 各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(三)运动员在比赛中有如下行为者,将取消其比赛资格:

1. 运动员在比赛过程中累计两场被直接判负;

2. 运动员在比赛期间弃权、中途退出比赛;

3. 运动员在比赛期间蓄意煽动观众、队友扰乱比赛秩序;

4. 运动员在比赛中使用任意手段攻击服务器或对手比赛用机;

5. 运动员在比赛期间辱骂、恐吓、殴打裁判员、其他运动员及观众;

6. 运动员冒名顶替他人或请他人顶替自己参加比赛;

7. 运动员在参赛期间触犯法律;

8. 总裁判长认定的可取消运动员参赛资格的行为;

9. 各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(四)补充说明:

运动员被直接判负及取消比赛资格等判罚,须经总裁判长签字后方能生效。

九、重赛

若比赛进行未过半或在各项目细则规定的时间内出现断线、死机等非人为设备故障时,裁判员判本场比赛重新开始。

十、比赛中止

(一)若裁判员在比赛中发现运动员参数设置有误或比赛设备异常等现象时,裁判员判中止比赛,对具体问题予以判定。

(二)若运动员存在犯规现象,则按规则判罚;若为设备故障,则在故障排除后按照规则判定比赛继续或重赛。

十一、同分判定

比赛中出现同分情况,则依照单项项目细则进行一定场次的加赛,直至分出胜负。

十二、违禁

凡本规则未涉及的外接设备,若赛事组委会未作特别声明,则均属于违禁物品,禁止运动员携带进入比赛场地。其中,移动通信设备、移动存储设备、自制光盘属于绝对违禁物品。

十三、参赛资格

电子竞技比赛参赛运动员均须符合《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法》的规定。

十四、比赛项目

本规则规定比赛项目,自颁布起实施,各单项版本序号和规则细则由中国电子竞技裁判委员会指定更新和废止。(比赛项目见附表1)

附表1:

编号 项目名称 暂行版本号 细则编号

1 反恐精英 1.6 2006-A01

2 魔兽争霸3 – 寒冰王座 1.20e 2006-B01

3 星际争霸 – 母巢之战 1.13f 2006-C01

4 极品飞车9 – 最高通缉 1.3 2006-D01

5 FIFA 2006 1.0 2006-E01

第二章 单项项目比赛规则细则

一、2006-A01:反恐精英 (Counter-Strike)

1. 软件版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6 

2. 总则 

(a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) 

(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) 

每队 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英 

(c) 每回合时间 : 1 分 45 秒 

(d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。 

(e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准 

(f) 如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 ( 加时赛起始金钱为 10000) 。 

(g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。 

(h) 正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train, De_Cbble

(i) 只有队长在 2 个赛段中可以使用公共软件短信 ( 短信模式 1) 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共软件短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内软件短信。 

(j) 队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。 

(k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。 

如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。 

※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。 

(l) 检查员必须记录比赛进程 

(m) 所有运动员必须使用 GUI 程序装备 

(n) 每个回合核准手榴弹数量 

(1) Flashbangs 闪光弹 : 2 

(2) HE Grenades HE 手榴弹 : 1 

(3) Smoke Grenades 烟雾弹 : 1 

(o) 核准控制命令 

(1) Sensitivity 敏感度 

(2) Fast Weapon Switch 快速武器按钮 

(3) Adjust_crosshair 调节 crosshair 

(4) m_filter 1/0 

(5) 一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc) 

- -允许多种同时使用武器或队友短信 

- -必须使用默认皮肤。 

- -不允许在比赛中使用盾牌。 

- - 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹 ) 超越地图高度使用。 

- - 分辨率可以在视频驱动器中被更改。

- - 当队伍处在小组循环时,如两个或两个以上队伍积分相同,则以这几个积分相同队伍之间的胜负关系,净胜分数来确定小组出现队伍或小组排名。如这几个积分相同队伍胜负关系,净胜分数都相同,则需这几个积分相同队伍之间再做循环比赛,直到决出小组排名及小组出现名额。 

3. 比赛服务器设置 

?  mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 

?  mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 

?  mp_consistency 1 mp_c4timer 35 

?  mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 

?  mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2 

?  mp_footsteps 1 mp_freezetime 15 

?  mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 

?  mp_limitteams 10 mp_logecho 1 

?  mp_logde tai l 3 mp_logfile 1 

?  mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0 

?  mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 

?  mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 

?  sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 

?  sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 

?  sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 

?  sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 

?  sv_clipmode 0 sv_friction 4 

?  sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000 

?  sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 

?  sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101 

?  sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000 

?  sv_proxies 1 sv_send_logos 1 

?  sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 

?  sv_stopspeed 75 sv_unlag 1 

?  sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1 

?  sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000 

?  allow_spectators 1 decalfrequency 60 

?  edgefriction 2 host_framerate 0 

?  log on pausable 1 

4. 客户端允许的设定值 

?  cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 

?  rate 25000 m_filter 1/0 

?  hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio 

?  fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0 

?  gamma 1/3 brightness 1/3 

?  cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0 

5. 不允许修改的选项(必须使用默认值) 

?  cl_weather mp_corpse_stay 

?  mp_decals max_ shell s 

?  max_smokepuffs fastsprites 

?  ex_interp 0.01 

?  cl_bob 0

6. 犯规及处罚 

- -使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 ) 

- -使用非默认地图结构 

- -所有欺骗程序 

- -对任何使用地图 BUG和Flash Bug(闪光)BUG及C4 BUG(无声C4)的判罚:使用队伍不论当局是否获胜或失败,从当局开始到该局所在半场结束的比分判给对手所有。

- -所有选手在比赛过程中,禁止移动中连续小跳(移动中连续两次以上包括两次),被视为犯规。

- -对移动中连续小跳的处罚:发现一次给予警告,累积两次以上(含两次)每次移动中连续小跳所在方扣除当局比分,对手加一分。

7. 如果比赛发生断线 

(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有运动员不能比赛: 

* 第三回合开始前:重新开始 

* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。 

(b) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800 。 

(c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。 

(d) 运动员受到两次警告后将失去比赛资格。 

8. 此项目取决于以下方面予以修正: 

(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分; 

(b) 软件设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容; 

(c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能; 

(d) 软件设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别

二、2006-B01:魔兽争霸 III 之冰封王座 (WarCraft III:Frozen Throne) 

1. 软件版本 : Warcraft III:Frozen Throne V1.20 

2. 总则 

(a) 比赛方式 : 1 vs 1 

(b) 比赛时间 : 直至决出胜负 

3. 软件设置 

(a) 比赛选择 : 自由 

(b) 速度 : 最快 

(c) 地图 : Terenas Stand, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle 

4. 比赛服务器设置 

(a) Lock TeamsYes 

(b) Teams TogetherNo 

(c) Full shared unit controlNo 

(d) Random racesNo 

(e) Random heroNo 

(f) ObserversFull Observers 

(g) VisibilityDefault 

5. 断线 

(a) 所有参赛运动员之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。 

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何参赛者违规将被罚下。 

(c) 当任何断线发生: 

1) 如果在比赛开始 10 分钟内:重新开始; 

2) 如果在比赛开始 10 分钟后, 

- -如果双方同意重新比赛,则重新比赛; 

- -如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。 

6. 比赛犯规处罚 

(a) 犯规 

1) 使用任何地图作弊程序 

2) 故意断线 

3) 使用非标准设置和不被认可的设 

4) 比赛中,组织者和 / 或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。 

(b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。 

7. 此项目取决于以下方面予以修正: 

(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分; 

(b) 软件设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容; 

(c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能; 

(d) 软件设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别

三、2006-C01:星际争霸之母巢之战 (StarCraft: BroodWar) 

1. 软件版本 : StarCraft: Brood War v 1.13 

2. 总则 

(a) 比赛方式 : 1 vs 1 

(b) 比赛时间 : 直至决出胜负 

(c) 胜者 : 彻底摧毁敌方或敌方投降 

(d) 比赛最后,运动员必须保留最后屏幕画面并得到裁判的确认。 

3. 软件设置 

(a) 比赛模式 : 使用地图设置 

(b) 比赛选择 : 自由 

(c) 速度 : 最快 

(d) 地图 : WCG Gaia, WCG Paranoid Android, WCG Azalea 

4. 断线 

(a) 所有参赛运动员之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。 

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何参赛者违规将被罚下。 

(c) 当任何断线发生: 

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始; 

2) 如果在比赛开始10分钟后, 

- -如果双方同意重新比赛,则重新比赛; 

- -如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。 

5. 犯规处罚 

(a) 犯规 

1) 使用任何地图作弊程序 

2) 故意断线 

3) 使用非标准设置和不被认可的设置 

4) 比赛中,组织者和/或裁判可能对任何时间发生的犯规行为做出裁决。 

(b) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。 

6. 此项目取决于以下方面予以修正: 

(a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分; 

(b) 软件设置及有必要按要求更新版本/发布的内容; 

(c) 防伪程序发布和/或防伪功能; 

(d) 软件设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

四、2006-D01:极品飞车(最高通缉Need for Speed: Most wanted)

1. 软件版本:Need for Speed: Most wanted 1.3

2. 总则

(a)比赛方式:1 对 1

(b)比赛类型:环线比赛

(c)主机和加入方在赛前掷硬币确定

(d)其他控制器,包括方向盘等等,允许使用

(e)每场比赛结束时,运动员必须保留最终成绩页面,待裁判确认后才能退出。

(f)胜者:在一场比赛中首先跑完五圈并冲过终点线的运动员为胜者。

(g) 赛会为所有参赛运动员提供比赛存档,运动员可以在比赛存档内设置车辆。

赛车设置:

1)Unique(U件)非原厂性能组件不允许使用

2)所有的外观Unique(U件)组件,允许使用

3)不允许个人存档

4)参赛者允许在比赛前在 DynoMode(性能改装的调试模式) 校调赛车

5)Dyno Mode 的校调时间不得超过10分钟

6)Dyno Mode 设置中超过388Torque(扭距)的车辆将会被认为是利用软件的Bug

7)每场比赛之前都可以校调赛车

3.软件设置

赛段:Observatory, Grandview Station, Palm Highway

比赛模式:环线

1)赛道方向:前

2)圈数:5

3)碰撞模式:开

4)赛车性能限制:无

运动员设定

1)飞车视角: 关

2)后视镜:自定义

3)速度仪表:自定义

4)控制辅助:自定义

5)画面资讯显示:自定义

6)视角:自定义

7)排挡方式:自定义

4.线路中断

(a)意外中断:运动员之间连接的中断是指由系统、网络、电脑和/或电源等问题导致的中断

(b)恶意中断:任何恶意中断线路违规运动员都会被裁判判负并取消其比赛资格。

当线路中断时:

如果裁判判定线路意外中断,则比赛重新开始,如有运动员反对重新开赛将被判负。

5. 犯规处罚

违规行为

1)使用任何作弊程序

2)恶意中断

3)使用任何标准限定外的设置

4)在任一比赛途中,裁判随时有权决定其他行为属于违规行为

(a)在比赛中由于各种硬件问题或是其他问题造成复位或终断,裁判有权利将当时劣势方参赛运动员直接判负。

(b)如果中途发生特殊情况:双方同意达成协议后可以重新比赛。若运动员的行为被认定为违规行为,该运动员将被取消比赛资格

(c)参赛运动员如果被裁判警告两次则直接取消资格。

6. 此规则取决于以下方面予以修正:

(a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分;

(b) 软件设置及相关因素有必要按更新版本或最新发布的内容更改;

(c) 防伪程序发布和/或防伪功能;

(d) 软件设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

五、2006-E01:FIFA2006 

1.方式:1 VS 1

2.模式:国际赛

3.胜负判定:

a)以胜负结果为准。

b)在常规比赛时间结束后,若比赛结果为平局,则进行两个半场的加时赛(与真实FIFA规则相同)

(c)若加时赛结果仍为平局,将通过罚点球决胜。

(d)每场比赛结束后,运动员必须保留最终画面并由当值裁判员确认比赛结果。

4.设定

a)球场:Bay Arena

b)天气:Sunny Day

c)版本:必须使用官方认可的 FIFA Soccer 06 软件,并且仅认可官方“Multitool”版本,其他任何版本及文件均不认可。

d)队伍及球员的能力值不允许私自修改。

f)运动员必须在裁判的监督下通过修改CONFIG或者注册表来使用自己的手柄。

g)图像及其他设置必须通过菜单修改。

h)双方运动员必须在比赛开始前完成软件设置选项调试。

i)比赛结果不会因为运动员在比赛中发现其软件设置出现问题而改变。

j)比赛采用硬性盯人,即:在赛前调试时间里必须让对方设置好盯防队员后才可进入比赛。

k)如若出现比赛不同步的情况,裁判有权利中断比赛并追补剩余的比赛时间。如果在当场比赛中一方有进球而另一方没有,则换做进球方的一次角球。

l)比赛如若出现贴图错误的进球,则算做有效进球。

m)参数设置:

5.基本设置

Difficulty Level:Legendary

Game speed:Normal

Half-Length:6 

Minutes Injuries:Off

6.高级设置

Home Auto Switching:Zero

Bookings:On 

Away Auto Switching:Zero

Time/Score Indicator:On 

Offside Rule:On

Player status Bar:On

Radar:On

Performance Meter:Off 

Starting Subs:5

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