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传统体育和电子竞技都有各自不同的竞技制度,如果能够找到两者结合点,才是对双方都有利。
近日,亚奥理事会终身名誉副主席魏纪中在WESG全球总决赛上提出了全新的颠覆性观点——“电子竞技不是传统体育”。
“电子竞技和体育这两者从内涵上并不相同,按我们现在的习惯说法,简单用体育来代替体育运动,但实际上‘体育’和‘运动’是有区别的:体育主要是教育类的,德智体美;运动应该是游戏和娱乐类的。”他在接受采访时详细解释了这个观点,“但是它们的外延是可能有契合的,这个契合点主要是在竞赛(方面)。”
在他看来,电子竞技和传统体育本就是两种不同意义的东西,如果硬要将两者串在一起,“很容易被人家用一个反例就驳倒了,这样的话,不如说我不是”,“比较现实的做法(应该是)你搞你的事,我搞我那件事,在一定的条件下,在两个圆有交叉的地方,我们再合在一起”。
魏纪中表示,传统体育和电子竞技都有各自不同的竞技制度,如果能够找到两者结合点,这样才是对双方都有利。
他认为,“电子竞技的优势是:第一、专业化和职业化的成本很低;第二、电子竞技的运动员的运动生涯时间长;这些优势恰恰是传统体育的劣势,传统体育要想培养一个专业的运动员或者职业运动员,它的淘汰率很高,因此造成的机会成本很高,而且运动员的运动生涯短,所以如果两者可以合起来,这就叫优势互补,用它的优势来补我的劣势,这样的话,合起来就可以吸引更多的年轻人,吸引更广泛的观众朋友”。
比如,在亚运会这个大框架下,两者合在一起就可以吸引更多的年轻人和关注度,这就是比较现实的一个方案。
尽管如此,电子竞技想要入奥依旧是困难重重。
魏纪中表示,虽然国际奥委会认可了国际象棋、桥牌这些体育项目,但将其归为了智能活动,这种项目是不会被考虑列为奥运会比赛项目的,因为国际奥委会认为传统体育是一种体能和智慧的比赛。同理而言,赛车、摩托艇等机械项目都被承认为体育,但却无法成为奥运会比赛项目。所以,电子竞技作为智能运动很难被考虑列为奥运会正式项目。更糟糕的是,“国际奥委会到现在还没有认为电子竞技是体育。”
不过,魏纪中也强调,如果电子竞技能够满足国际奥委会提出的三个条件——第一是非暴力,第二才是公平竞争,第三是结合传统体育,那还是有可能入选的。
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