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游戏行业无法独善其身。
随着全世界四分之三人口因为新冠病毒爆发而隔离在家,很多人的生活为之而改变,无数行业因此而受影响,游戏行业也无法独善其身。
是利好?还是被耽误?今天我们试着透过行业中的那些大公司在这场疫情中的表现和数据,来得出一个结论。
游戏销量暴增
隔离在家,很多人选择游戏作为娱乐和消磨时间的方式,这一点从最早受疫情影响的中国就能体现出来。
据移动信息公司Quest Mobile发布的数据,由于隔离在家,与节前相比,春节期间腾讯旗下《王者荣耀》《和平精英》日均活跃用户增长分别为2747万、2629万人次。
新冠病毒在欧美肆虐之后,Twitch和Youtube游戏直播观看的人数在近期分别增长了10%和15%,全球最大游戏平台Steam的同时在线人数也达到了2300万人大关。
欧洲五大足球联赛全面停赛,不少明星球员都通过在网上直播足球游戏的方式来继续踢比赛,这也一定程度上刺激了游戏直播观看人数的增长。
游戏销量方面,行业网站GameIndustry.biz在分析了近50个国家的数据后发现,在3月16日-3月22日这一周共卖出430万套游戏(包含数字版),较前一周猛增63%。
游戏销量猛增其中有任天堂在3月20日发售Switch游戏《集合啦!动物森友会》的原因,这款游戏在全球的实体版销量短短几天就突破180万套,成为了最近的热门话题。
但除去《集合啦!动物森友会》不计,游戏销量仍比前一周上升了44%。
主机销量方面,在3月16日-3月22日这一周,三大游戏主机的销量在欧洲和大洋洲17个主要国家相较上一周增长155%,达25.9万台。
在美国,无论线上线下,Switch所有型号都已经脱销,第三方平台则加价165美元起,涨幅甚至达到62%。
外界态度转变
疫情也影响了外界看待游戏的方式,在之前还把“游戏成瘾”当作一种心理疾病的世卫组织,在这个特殊时期也对电子游戏释放出善意,并称赞游戏在帮忙人们保持社交距离,度过抗疫关键阶段所起到的正面作用。
3月29日,世卫组织全球战略大使Ray Chambers在个人Twitter上发帖号召大家通过在家玩游戏的方式来保持隔离,以战胜疫情。
Chambers的这个倡议也得到了世卫组织总干事谭赛德博士的转发和支持。谭赛德称,大家都应该在家玩游戏,以战胜病毒。
以病毒传播为题材的游戏《瘟疫公司》在新冠病毒爆发之后就在全球多个市场中下载应用创新高。
这款游戏的开发商——位于英国伦敦的Ndemic Creations工作室不但宣布捐款25万美元给相关组织来研发疫苗,也正与相关组织合作,开发一种新的模式“让玩家从致命疾病的爆发中拯救世界”。
供应链受影响
然而新冠病毒的爆发是一枚双刃剑,在对游戏行业中部分公司的一些业务利好的同时也对很多公司造成了消极和负面的影响,而对行业的深层次改变也正在慢慢浮现出来。
疫情爆发之后,首当其冲受到影响的是微软、索尼和任天堂三大主机的硬件供应。由于中国是世界制造大国,三大主机的制造几乎全部都依赖中国。
据Niko Partners行业资深分析师丹尼尔?艾哈迈德(Daniel Ahmad)表示,全球近九成的游戏主机都是在中国制造的,由于新冠病毒的爆发,中国很多公司不得不推迟复工,这造成了产品短缺。
任天堂表示,由于病毒而导致Switch主机产能不足,Facebook的Oculus Quest VR设备也遇到类似问题,索尼预计PS4产量也将受影响。
索尼和微软即将在年底发布新主机,在这个关键节点,能否正常保证供应链和产能就成为外界关注的焦点,也不乏质疑之声。
此前任天堂的健身环产品就因为畅销和供应不足而导致全球缺货,这回又碰上Switch在全美售罄,任天堂已承诺称将尽快解决这个问题。
尽管当前中国国内的疫情已经开始缓和,复工也正在进行当中,但由于供应链牵涉到的绝不止是单一一个厂商,一些重要的科技产品硬件供应商例如富士康和比亚迪都已经开始生产外科口罩,何时才能恢复到正常状态现在还不得而知。
美国圣路易斯华盛顿大学供应链专家帕诺斯·库韦利斯(Panos Kouvelis)此前就对《时代》杂志网站称,业界应该做好最坏的打算,当前中国的工厂产能正在复苏,但由于受限于劳动力短缺,其恢复速度相当缓慢。
库韦利斯表示,虽然游戏主机关键部件——半导体的工厂是高度自动化的,预计受影响的情况会较小。但在整个产业链中,牵一发而动全身,因此对行业的长远影响是巨大的,相关人士要有心理准备。
相比任天堂,索尼的情况则要更好一些,公司宣布虽然遇到疫情影响,PS5仍能按计划在年底正常发售。至于微软方面就暂时还没有对此进行表态。
活动取消或改线上
对那些需要在线下进行的重要行业会展和电竞比赛来说,疫情所造成的影响就几乎是灭顶之灾了。
为了参与者的健康考虑,一年一度的E3和GDC游戏开发者大会,台北游戏展在疫情爆发后都相继宣布取消,科隆游戏展也正考虑改为线上进行。
而这段时间全球所有重要的电竞比赛,要不取消,要不也改为了线上。
登陆困难和降速
随着越来越多的玩家涌入线上,游戏厂商提供的服务也随之受到影响。微软Xbox Live因流量剧增,3月15日就出现了部分玩家登陆困难,无法进行在线游戏等问题。
为了把宝贵的网络带宽留给那些更需要的人和应用,Youtube宣布降低视频质量,索尼PSN也宣布在欧洲进行降速,以保证欧洲网络和自家服务的稳定 。
职业生涯终结
对于行业中那些实力雄厚的大公司,会展取消所受影响相对有限,但对于那些独立游戏人和小型工作室而言就不一样了。
资深独立游戏人拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)就警告称,GDC是很多独立开发者每年唯一看重与参与的活动,此次推迟对于他们来说是一个重大打击,甚至可能造成职业生涯的终结。
伊斯梅尔说,一名独立游戏开发者可能花费一年或者一年半时间来开发一款游戏,这段时间他们没有收入,本想在GDC上签约发行商来获得资金,但随着会议的推迟,部分开发者可能等不到黎明的来临了。
在家办公和延期
疫情也会导致工作室的游戏开发进度不可避免的受到影响。3月30日,小岛工作室在官方发消息宣布,由于一名员工感染新冠病毒,为安全考虑,工作室已暂时关闭,员工改为居家远程办公。
微软旗下工作室inXile也在4月1日宣布,远程办公给工作室的管理带来了挑战,因此正在开发的角色扮演游戏《废土3》的发售日期由5月19日延期到8月28日。
最后总结
综上所述,众多游戏公司在这场突如其来的全球疫情下都被打了个措手不及,原有计划被打乱的同时也都遭遇到了各自的问题。
行业中的大企业和以提供数字服务为主营业务的相关公司则因为全球人们隔离在家而收获了部分红利,因而所受负面影响尚且可控,但部分独立游戏人和小型工作室就有可能会在这场疫情过程当中倒下。正如最近流行的一句中说的那样:“时代的一粒沙,落在普通个体身上就是一座大山。”
总而言之,各家公司应当根据自己的情况和特点积极应对,并作出相应的业务形式改变,以度过当前这个难关。我们也期待这场疫情能早日结束,让一切都恢复到之前的正常状态。
来源:TGBUS
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